Je to hlavne zábava, opisuje fenomén digitálneho hrania psychológ Lukáš Blinka (vpravo), ktorý viedol trojročný projekt Czech Gamers zameraný na hráčsku komunitu. Ako problém vidí prvky gamblingu. FOTO: Koláž Idnes.cz
StoryEditor

Je jedno, koľko času strávi vaše dieťa pred videohrami, rozhodne tento faktor, tvrdí psychológ

16.11.2024, 18:00

V rozhovore s psychológom Masarykovej univerzity v Brne Lukasom Blinkom sa dozviete:

  • Prečo nezáleží na tom, koľko hodín vaše dieťa hry hrá?
  • Aké faktory sledovať, aby ste zistili, či je človek závislý na počítačových hrách?
  • A či hrajú viac ženy alebo muži?

Dvadsaťpäť hodín týždenne trávia priemerne aktívni hráči hraním videohier. Len pol percenta z nich však hrozí riziko závislosti, pretože čas v tomto prípade nehrá kľúčovú úlohu.

K takému záveru prišiel psychológ Lukas Blinka s tímom vedcov z Masarykovej univerzity počas trojročného projektu Czech Gamers, ktorý mapoval životy a návyky hráčov. Ako problém vidia prvky gamblingu.

Sme v čase, keď sa téma počítačových hier začína brať vážnejšie a dostáva sa jej viac pozornosti? Napríklad aj inej ako tej negatívnej?

Myslím, že áno aj nie. Táto téma je dlhodobo naklonená negatívnym smerom, už zhruba pätnásť alebo dvadsať rokov sa o fenoméne hernej závislosti intenzívne hovorí. Potom sa to prehupne do pravého opaku a hovorí sa, že počítačové hry sú skvelé a môžu pomáhať v školstve, zlepšovať kognitívne schopnosti alebo odďaľovať demenciu.

Kde leží pravda podľa vášho názoru?

Povedal by som, že tieto pozitívne aj negatívne dopady sa týkajú skôr menšiny, pre drvivú väčšinu hráčov to je jednoducho len voľnočasová zábava. Ale téma hrania je čím ďalej dôležitejšia, pretože hrá stále viac ľudí, hrá sa intenzívnejšie a herný priemysel je dnes jedným z najzárobkovejších v zábavnom odvetví, generuje už viac peňazí ako filmový priemysel.

image

Štúdie: Ovečky sú najlepšie. Počítačové hry pomáhajú a prospievajú mozgu, mobily sú však v nemilosti

Mne je vlastne jedno, či počítačové hry spôsobujú niečo pozitívne alebo negatívne. Nemám potrebu dokázať, že sú zlé, ani obhájiť, že sú dobré. Skúmam ich ako zaujímavý spoločenský fenomén.

Čo dobré teda podľa zozbieraných odpovedí dávajú počítačové hry svojim užívateľom?

To najdôležitejšie je vlastne to najjednoduchšie - sú zábavné. Znie to banálne, ale tým počítačové hry robia obrovskú službu, pretože viac než akékoľvek iné médium dokážu intenzívne regul...

Tento článok je určený iba pre predplatiteľov.
Zostáva vám 85% na dočítanie.
01 - Modified: 2024-11-12 11:00:00 - Feat.: 0 - Title: Farmy a budovanie sú najlepšie. Počítačové hry pomáhajú a prospievajú mozgu. Prečo sú však v nemilosti mobily? 02 - Modified: 2024-06-12 22:00:00 - Feat.: 0 - Title: Je to zrejme inak, ako sa tvrdí. Vedci preskúmali, či pozeranie do telefónu pred spaním narúša spánok 03 - Modified: 2024-03-22 23:00:00 - Feat.: 0 - Title: Digitálne strašiaky a ich obete: Ako sa žije neofobikom?
01 - Modified: 2024-11-12 13:00:00 - Feat.: - Title: Doma ju mal každý, strávili sme pri nej celé hodiny. Hra Dostihy a sázky oslavuje 40 rokov, jej tvorca ju hral len štyrikrát 02 - Modified: 2024-11-12 11:00:00 - Feat.: - Title: Farmy a budovanie sú najlepšie. Počítačové hry pomáhajú a prospievajú mozgu. Prečo sú však v nemilosti mobily? 03 - Modified: 2024-10-16 08:01:40 - Feat.: - Title: Microsoft urovnal žalobu hráčov videohier ohľadom prevzatia firmy Activision 04 - Modified: 2024-10-03 14:22:35 - Feat.: - Title: Koniec hanby za hranie počítačových hier. Tieto celebrity dávajú svoje nerdovstvo patrične najavo 05 - Modified: 2024-09-30 09:47:36 - Feat.: - Title: VIDEO Druhá séria The Last of Us sa predstavuje v mrazivej ukážke. Hráči hier vedia, že sa blíži neodvrátiteľný moment
menuLevel = 2, menuRoute = style/tech, menuAlias = tech, menuRouteLevel0 = style, homepage = false
20. november 2024 14:00